Android OS Concept Design Proposal
UX Proposal
Overviews
북미향로 진행된 안드로이드 OS 디자인 제안 프로젝트로 해당 OS 만의 UX 아이덴티티를 형성하고 미래에 대한 방향성을 규정하는 것’에 초점을 맞췄습니다. 타겟층은 고급스럽고 비싼 사용자 보다는 , 좋은 퀄리티와 합리적인 가격, 스마트한 소비생활을 추구하고 ‘다름’에 거부감이 없는 20~30대 젊은 층이었습니다.
아이덴티티 형성 + 퀄리티좋고 합리적인 가격 + 20 -30대 사용자
Project Goal
프로젝트의 전체적인 목표는 다른 안드로이드 스마트폰과는 차별되는 높은 사용성과 즐거운 경험을 제안함으로써 해당 브랜드에 대한 이미지를 명확히 하고, 충성도를 심어주는 것이었습니다.
해당 OS만의 아이덴티티를 시각적인 것(UI/GUI)에서 부터 경험적인 것(UX)에 까지 녹여내는 것으로 설정했습니다.
기존 Android OS -> UX,UI,GUI,즐거움,사용성 -> OS Identity
UX Process
01. 브랜드 방향성 - 20-30대의 젊은층을 주타켓으로 하는 가성비 좋은 폰의 OS
02. 마켓 리서치 & UX 분석 - 기존의 아이폰,삼성폰,샤오미등 리서치 및 분석진행, 경쟁력은 기술력이 아닌 타사제품과의 차별성에 찾도록 한다.
03.UX 컨셉 도출 & 화면정의 - 방향성과 리서치 분석에 따른 전체컨셉을 SPACE로 진행, 공간안에 의 즐거움을 주고자 한다.
04.화면 디자인 - 주소록,전화,문자,뮤직,갤러리,계산기등 화면 진행
UX Strategy
사용자에게 전달하고자 하는 가치는 OS공간에서 이루어지는 ‘친근함’ ‘즐거움’ ‘차별성’ 으로 압축할 수 있다. 이 세가지 요소들은 OS에서 제공하는 APP의 UI/GUI/UX에 자연스럽게 녹아들도록 했습니다.
친근함 - 처음 접하는 사용자들이 낯설어 하지 않고, 친근하게 사용할 수 있는 경험을 제공
즐거움 - 소소한 곳에서 예상치 못한 재미를 선사
차별성 - 타 브랜드와는 다른 OS. 이유있는 다른 경험을 제공
우주 또는 어떠한 ‘공간’ 이라는 컨셉으로 ‘공간안에서 이뤄지는 모든것’을 방향으로 삼았습니다.
GUI General Guide System
모든 서비스에 공통으로 사용할 수 있는 OS의 General Guide System을 제작했습니다. 폰트규정, 기본 아이콘 셋, 버튼 스타일, 리스트 스타일, 앨범 및 키패드 스타일 등 화면을 구성하는 기본적인 요소에 대한 가이드라인을 제시하고 모든 앱에 동일하게 적용했습니다. . 이 System을 적용함으로써 모든 앱에서 일관된 Look&Feel과 사용자 경험을 전달할 수 있고, OS의 아이덴티티가 확고하게 자리잡을 수 있을 것으로 예상됩니다.
GUI Design Design
어플리케이션 하나가 각각의 개성을 갖고 있으면서 전체적으로 통일감이 있도록 디자인 하는 것이 가장 중요했습니다.
제작팀
UI - 이창희 / 이세정
GUI - 탁승빈 / 원중혁 / 강승현 / 제미혜
후기
일반 서비스 어플리케이션에서는 경험해볼수 없는 전체 OS를 디자인해볼수 있는 경험은 행복한 경험인것 같습니다. 전체 앱에 대한 이해도도 있어야 하며, 브랜드 아이덴티티나 유엑스 측면에서 바라보는 일관성 측면에서도 각각의 어플리케이션이 각기 다른 매력을 갖고 있지만, 모아서 보면 하나처럼 보이게 하는, 그 중간지점을 결정하는 것이 쉽지는 않았지만 않았습니다. 하지만 해당 프로젝트를 진행하며 축적되는 프로젝트 구성원들에게 생기는 깊이감은 다를것이라 생각됬고 사실 정식버전은 공개를 못해 아쉬운 부분이 있고 고생은 했지만 재미있었던 경험인것 같습니다.
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